Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να οργανώσετε σύντομο τάβλι: βασικοί κανόνες, χαρακτηριστικά και προτάσεις
Πώς να οργανώσετε σύντομο τάβλι: βασικοί κανόνες, χαρακτηριστικά και προτάσεις
Anonim

Η σύγχρονη κοινωνία προτιμά τα gadget ως ψυχαγωγία, ξεχνώντας τα επιτραπέζια παιχνίδια. Αλλά εκείνοι που τους αρέσει να σκέφτονται λογικά σε μια ευχάριστη παρέα δεν επιτρέπουν να εξαφανιστούν εντελώς τέτοια παιχνίδια όπως το πούλι και το τάβλι. Το τάβλι είναι ένα από τα παλαιότερα επιτραπέζια παιχνίδια. Περαιτέρω στο άρθρο θα καταλάβουμε πώς να τακτοποιήσετε σωστά το σύντομο τάβλι, πώς να χρησιμοποιήσετε τους κανόνες, τις εξαιρέσεις από αυτούς και θα μάθουμε πολλά περισσότερα.

Το τάβλι είναι…

Το Το τάβλι είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για δύο παίκτες που λαμβάνει χώρα σε ένα ειδικό τραπέζι παιχνιδιού που αποτελείται από 24 τρίγωνα, εναλλάξ χρώματος. Ο πίνακας χωρίζεται στο μισό με τη λεγόμενη μπάρα και τα τρίγωνα ονομάζονται σημεία. Κάθε παίκτης έχει 15 πούλια (μάρκες) λευκού ή μαύρου χρώματος. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί επίσης 2 ζάρια (κύβους).

Πώς να παίξετε τάβλι
Πώς να παίξετε τάβλι

Το Το τάβλι διατίθεται σε δύο τύπους: μακρύ και κοντό. Σε διαφορετικάοι χώρες χρησιμοποιούν διαφορετικά ονόματα για αυτό το παιχνίδι, για παράδειγμα: τάβλι, tavla, τάβλι, kosha, shesh-besh. Αρχικά, σκεφτείτε πώς να οργανώσετε ένα κοντό τάβλι.

Λίγη ιστορία

Στην Αρχαία Αίγυπτο το 3500 π. Χ. έπαιξε ένα παιχνίδι παρόμοιο με το τάβλι στο Ιράν - το 3000 π. Χ. (βρέθηκε μια σανίδα παιχνιδιού παρόμοια με μια σανίδα τάβλι), αλλά δεν υπάρχουν άμεσες αποδείξεις για αυτό. Οι παλαιότερες καταγραφές των κανόνων του παιχνιδιού έγιναν στη Ρώμη από τον αυτοκράτορα Ζήνωνα (481 π. Χ.).

διάταξη κοντού τάβλι
διάταξη κοντού τάβλι

Οι βασικοί κανόνες με τους οποίους οι παίκτες μετακινούν τα κομμάτια τους στο ταμπλό έχουν παραμείνει αμετάβλητοι. Ο στόχος του παιχνιδιού ήταν ο ίδιος με τώρα - να αφαιρεθούν τα κομμάτια του αντιπάλου από το ταμπλό. Οι δύο κύριες διαφορές από το σύγχρονο τάβλι είναι ότι νωρίτερα χρησιμοποιήθηκαν 3 ζάρια και στην αρχή του παιχνιδιού οι μάρκες ήταν εκτός ταμπλό. Οι κανόνες για την τακτοποίηση μακριού τάβλι εμφανίστηκαν πριν από την εποχή μας, αλλά πώς να τακτοποιήσουμε ένα κοντό τάβλι αποφασίστηκε χιλιάδες χρόνια αργότερα.

Αναδυόμενο τάβλι στην Ευρώπη

Τον 12ο αιώνα, οι σταυροφόροι, επιστρέφοντας από τη σταυροφορία, έφεραν μαζί τους ένα νέο παιχνίδι - το τάβλι. Στην Ευρώπη ονομαζόταν «τάβλι» και η δημοτικότητα του ανατολίτικου παιχνιδιού αυξήθηκε. Λίγους αιώνες αργότερα, το 1743, ο Edmond Hoyle συγκέντρωσε τους βασικούς κανόνες για το παιχνίδι τάβλι, χρησιμοποιώντας τους κανόνες για το μακρύ τάβλι που ήταν γνωστοί στην Ανατολή.

πώς να τακτοποιήσετε το τάβλι
πώς να τακτοποιήσετε το τάβλι

Το Το τάβλι εξακολουθεί να θεωρείται ένα πολύ δημοφιλές παιχνίδι σε όλο τον κόσμο και διοργανώνονται τουρνουά και διαγωνισμοί μεταξύ των θαυμαστών αυτού του παιχνιδιού. Ένας από τους πιο γνωστούς διαγωνισμούς τάβλιτο πρωτάθλημα θεωρείται - Gizil Zar (στο Αζερμπαϊτζάν). Ο νικητής λαμβάνει ως έπαθλο ζάρια (zary) από χρυσό. Το κοντό τάβλι είναι μια πιο σύγχρονη μορφή παιχνιδιού. Ας προσπαθήσουμε να κατανοήσουμε τα χαρακτηριστικά του.

Goal of the backgammon game

Το ταμπλό έχει τις ακόλουθες περιοχές: το σπίτι και την αυλή του παίκτη και το σπίτι και την αυλή του αντιπάλου. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να μετακινήσετε τις μάρκες στο σπίτι σας και να τις αφαιρέσετε από τον πίνακα. Όποιος αφαιρέσει πρώτος όλες τις μάρκες του από το ταμπλό είναι ο νικητής. Πώς να κανονίσετε κοντό τάβλι; Αρχικά, θα παίξουν τον αριθμό στα κόκκαλα και μετά θα αναδιατάξουν τις μάρκες σε ελεύθερους πόντους. Θα εξετάσουμε τη σωστή τοποθέτηση παρακάτω.

Πώς να τακτοποιήσετε μάρκες σε κοντό τάβλι;

Ας αναλύσουμε τη διαφορά ανάμεσα στο κοντό και το μακρύ τάβλι. Η πιο σημαντική και προφανής διαφορά είναι ότι η αρχική διάταξη του κοντού τάβλι στο ταμπλό του παιχνιδιού είναι εντελώς διαφορετική. Επομένως, κοιτάζοντας μόνο τη διάταξη των μαρκών, ένας γνώστης καταλαβαίνει ήδη για ποιο είδος παιχνιδιού έχει κατασκευαστεί η διάταξη.

Επιτραπέζια τάβλι
Επιτραπέζια τάβλι

Πιο σημαντικές διαφορές στους κανόνες του παιχνιδιού είναι οι εξής:

  1. Οι μάρκες τοποθετούνται σε όλο το πεδίο μάχης, συγκεκριμένα: 2 μάρκες στον 24ο πόντο, 5 μάρκες στον 13ο, 3 μάρκες στον 8ο και 5 μάρκες στον 6ο.
  2. Η κατεύθυνση κίνησης στο κοντό τάβλι είναι διαφορετική καθώς οι λευκές μάρκες κινούνται πάντα δεξιόστροφα και οι μαύρες - αριστερόστροφα.
  3. Η αρίθμηση των πόντων για κάθε παίκτη είναι διαφορετική, ανάλογα με την κατεύθυνση των μαρκών, υπολογίζονται 24 πόντοι.
  4. Στο μακρύ τάβλι δεν μπορείτε να καταρρίψετε μάρκες (τσάνι), αλλά εν συντομία στο τάβλι μπορείτε.
  5. Δεν μου αρέσεικοντό τάβλι, στο μακρύ τάβλι υπάρχει η δυνατότητα να «κλειδώσουν» οι μάρκες.
  6. Στο μακρύ τάβλι, τα τμήματα - το σπίτι και η αυλή του παίκτη, το σπίτι και η αυλή του αντιπάλου - είναι διατεταγμένα διαγώνια και εν συντομία το τάβλι - αυστηρά απέναντι το ένα από το άλλο.

Η κατάσταση του «κλειδώματος» στο τάβλι είναι η εξής: χτίζοντας στα σημεία μιας γραμμής που αποτελείται από 6 μάρκες ενός παίκτη, μπροστά από τη μία μάρκα ενός άλλου. Εάν στην αρχή της λωρίδας δεν υπάρχει τουλάχιστον ένα εχθρικό τσιπ, το «κλείδωμα» απαγορεύεται. Η λωρίδα των γραμμωμένων μαρκών είναι ένα εξαιρετικό εμπόδιο για τις μάρκες του αντιπάλου. Στην πράξη, όλα φαίνονται πιο απλά και οι κανόνες είναι πιο εύκολο να θυμάστε.

Σε τέτοια δευτερεύοντα χαρακτηριστικά υπάρχει όλη η διαφορά ανάμεσα στο κοντό και το μακρύ τάβλι. Ίσως οι διαφορές να μην φαίνονται τόσο σημαντικές σε κάποιον, αλλά οι λάτρεις αυτού του παιχνιδιού προσπαθούν να γνωρίζουν όλες τις λεπτές λεπτομέρειες για να μπορέσουν να βυθιστούν πλήρως σε αυτό που συμβαίνει στο ταμπλό.

Πώς να παίξετε κοντό τάβλι; Κανόνες και Εξαιρέσεις

Η διαφορά μεταξύ επιτραπέζιων παιχνιδιών και άλλων είναι ότι η γνώση των κανόνων δεν εγγυάται τη νίκη. Με τη βοήθεια της λογικής και την ικανότητα να σκέφτεται εκ των προτέρων τις κινήσεις του, ο παίκτης μπορεί να κάνει διάφορους συνδυασμούς. Ακολουθούν ορισμένοι γενικοί κανόνες για κοντό και μακρύ τάβλι:

  1. Μια μάρκα μπορεί να μετακινηθεί μόνο σε ένα ελεύθερο σημείο που δεν καταλαμβάνεται από δύο ή περισσότερες μάρκες αντίθετου χρώματος.
  2. Οι αριθμοί που σύρονται στα ζάρια υποδεικνύουν τον αριθμό των κινήσεων για κάθε μάρκα.

Το κύριο μέρος των κανόνων στο κοντό και στο μακρύ τάβλι είναι το ίδιο, αλλά υπάρχουν μερικές εξαιρέσεις. Ας πούμε ότι ο παίκτης έριξε ένα 6 και ένα 3, οι ενέργειές του θα είναιως εξής:

  1. Μια μάρκα κινείται 6 πόντους και η άλλη κινείται 3.
  2. Κατόπιν αιτήματος του παίκτη, οι αριθμοί που κληρώθηκαν μπορούν να αθροιστούν (6 συν 3) και να μετακινηθεί μία μάρκα με τον αριθμό πόντων που προκύπτει.

Το τελευταίο είναι δυνατό μόνο εάν ολόκληρο το ενδιάμεσο σημείο είναι ελεύθερο (σε απόσταση 3 και 6 βημάτων).

πώς να τακτοποιήσετε κοντό τάβλι
πώς να τακτοποιήσετε κοντό τάβλι

Αν ένας παίκτης πάρει διπλό, έχει το δικαίωμα να παίξει κάθε αριθμό στα ζάρια δύο φορές. Για παράδειγμα, αν πέσει 5-5, τότε ο παίκτης μπορεί να κάνει 4 κινήσεις των 5 πόντων και οι συνδυασμοί μπορούν να είναι οποιοιδήποτε, όπως θέλει ο παίκτης. Ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει όλους τους αριθμούς που του έχουν πέσει. Εάν η κίνηση είναι κλειστή για τον παίκτη, τότε παραλείπει ένα βήμα. Οι κανόνες του παιχνιδιού έχουν μια σειρά από χαρακτηριστικά που περιγράφονται παραπάνω, με τη βοήθειά τους μπορείτε να συνδυάσετε τις ενέργειές σας, κερδίζοντας έτσι μια νίκη.

Πώς να κερδίσετε μια μάρκα;

Το Blot είναι ένα σημείο που καταλαμβάνεται μόνο από ένα τσιπ. Εάν η μάρκα του αντιπάλου σταματήσει σε τέτοιο σημείο, τότε θεωρείται νικημένος και το blot τοποθετείται στην μπάρα. Εάν ο παίκτης έχει μια μάρκα στη μπάρα, τότε η άμεση αποστολή του είναι να επιστρέψει τη μάρκα στο παιχνίδι, μέσα από το σπίτι του αντιπάλου. Όταν ένα κομμάτι μπαίνει στο παιχνίδι, μετακινείται στο σημείο που φαίνεται από τα ζάρια.

σύντομο τάβλι πώς να τακτοποιήσετε τα πατατάκια
σύντομο τάβλι πώς να τακτοποιήσετε τα πατατάκια

Για παράδειγμα, ο παίκτης έκανε 3 και 6 - έχει το δικαίωμα να χρεώσει μια μάρκα στον 3ο ή τον 6ο πόντο, υπό την προϋπόθεση ότι δεν καταλαμβάνονται από δύο ή περισσότερες μάρκες του αντιπάλου. Ο παίκτης εισάγει τις μάρκες του από τη μπάρα και πρέπει να παραλείψει το υπόλοιπο γύρο. Ο παίκτης δεν μπορεί να μην κάνει μια κίνηση μόνο και μόνο επειδή δεν είναι κερδοφόρος για αυτόν.

Αφού εισαγάγει όλες τις μάρκες από τη γραμμή, ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τις υπόλοιπες τιμές ζαριών για να προωθήσει τυχόν άλλες μάρκες. Μπορεί να σας μπερδεύει πώς να τακτοποιήσετε ένα κοντό τάβλι και πώς να χρησιμοποιήσετε τις μάρκες στο ταμπλό, αλλά αρκεί μερικές εξάσκηση και θα μετακινήσετε αυτόματα τις μάρκες σας προς τη σωστή κατεύθυνση.

Συνιστάται: