Πίνακας περιεχομένων:

Επιτραπέζιο παιχνίδι "Δραστηριότητα": κανόνες
Επιτραπέζιο παιχνίδι "Δραστηριότητα": κανόνες
Anonim

Το "Activity" είναι το πιο δημοφιλές επιτραπέζιο παιχνίδι όχι μόνο μεταξύ των νέων, αλλά και μεταξύ της παλαιότερης γενιάς. Παρόλα αυτά, μπορείτε να βρείτε άτομα που δεν γνωρίζουν τους κανόνες. Κανείς όμως δεν θέλει να νιώθει απόκληρος στην παρέα μόνο και μόνο επειδή η ζωή δεν έδωσε ποτέ την ευκαιρία να παίξει το Activity. Θα περιγράψουμε τους κανόνες του παιχνιδιού παρακάτω. Αν διαβάσεις τα πάντα προσεκτικά, μπορείς να εκπλήξεις τους φίλους σου με την εφευρετικότητά σου.

Το νόημα του παιχνιδιού

Αν δεν έχετε δει ποτέ το "Activity", τότε πιθανότατα έχετε μια αόριστη ιδέα για το τι πρέπει να κάνετε ως συμμετέχων. Στην πραγματικότητα, όλα είναι απλά. Στη «Δραστηριότητα» υπάρχει ένα πεδίο με κελιά, όπως σε πολλά επιτραπέζια παιχνίδια. Οι ομάδες ανταγωνίζονται, και αν κερδίσουν, τότε η μάρκα τους μετακινείται, και αν δεν τα καταφέρουν, η μάρκα παραμένει στη θέση της. Οι κανόνες του παιχνιδιού "Δραστηριότητα" είναι απλοί: πρέπει να εξηγήσετε τη λέξη με τη βοήθεια λέξεων, εκφράσεων προσώπου και χειρονομιών, καθώς και μέσω ενός σχεδίου. Η ομάδα της οποίας η μάρκα φτάνει πιο γρήγορα στη γραμμή τερματισμού κερδίζει.

"Δραστηριότητα" - κάτι ανάμεσα σε όλα τα αγαπημένα σας«Κροκόδειλος», «Επαφή» και «Καπέλα». Αλλά μόνο η διαδικασία είναι πιο συναρπαστική, αφού το παιχνίδι είναι ομαδικό, που σημαίνει ότι υπάρχει μια αγωνιστική στιγμή.

Mime

ενεργοποίηση κανόνων παιχνιδιού σαφής εξήγηση
ενεργοποίηση κανόνων παιχνιδιού σαφής εξήγηση

Οι κανόνες του παιχνιδιού «Δραστηριότητα» είναι ξεκάθαροι ακόμα και σε ένα παιδί. Εάν η ομάδα φτάσει στο κελί του γηπέδου, όπου είναι απαραίτητο να εξηγήσει το νόημα της λέξης χωρίς τη χρήση ομιλίας, τότε θα πρέπει να το δείξει με χειρονομίες. Αλλά υπάρχουν πολλές αποχρώσεις εδώ. Εκτός από το γεγονός ότι ένα άτομο δεν έχει το δικαίωμα να ανοίξει το στόμα του και να κάνει ήχους, περιορίζεται επίσης στο πώς ακριβώς θα επιδείξει την εργασία. Οι κανόνες του παιχνιδιού απαγορεύουν την εμφάνιση λέξεων με γράμματα και αριθμούς. Δηλαδή, δεν μπορείτε να γράψετε λέξεις με το δάχτυλό σας στον αέρα και δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα δάχτυλά σας για να δείξετε αντικείμενα που βρίσκονται στο δωμάτιο ή έξω από αυτό. Εάν εμφανίζετε ένα τραπέζι, δεν μπορείτε απλώς να δείξετε τον πίνακα. Πώς να βγεις όμως; Αλλά αυτό δεν είναι γραμμένο στους κανόνες. Ο καθένας αποφασίζει μόνος του. Μπορείτε να πηδήξετε, να τρέξετε, να χειρονομείτε ενεργά και επίσης να βοηθήσετε τον εαυτό σας με τις εκφράσεις του προσώπου. Το καθήκον της ομάδας αυτή τη στιγμή είναι να μαντέψει τη λέξη. Σε αντίθεση με το "Crocodile", εδώ δεν μπορείτε να φοβάστε ότι οι φίλοι σας, αστειευόμενοι, θα "τραβήξουν το λάστιχο" σκόπιμα για να δουν την αστεία παντομίμα. Στη Δραστηριότητα, ο χρόνος για την επίδειξη λέξεων είναι περιορισμένος.

Ομιλία

Κανόνες παιχνιδιού ενεργοποίησης ταξιδιού
Κανόνες παιχνιδιού ενεργοποίησης ταξιδιού

Ένας από τους τρόπους εικασίας, ο οποίος προβλέπεται στους κανόνες του παιχνιδιού "Δραστηριότητα", είναι μια εξήγηση με τη βοήθεια λέξεων. Σε πολλούς αρέσει αυτή η επιλογή περισσότερο από την ενεργή παντομίμα. Όμως, όπως και στο προηγούμενοκαθήκον, όλα δεν είναι τόσο απλά όσο φαίνονται με την πρώτη ματιά. Οι λέξεις μιας ρίζας δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για εξήγηση. Και ακριβώς σε αυτό το σημείο ανακύπτουν τα προβλήματα. Πολύ λίγοι άνθρωποι ξέρουν πώς να ελέγχουν συνειδητά την ομιλία τους, και ως εκ τούτου λέξεις που δεν μπορούν να ειπωθούν συχνά αφαιρούνται από τη γλώσσα. Σε αυτήν την περίπτωση, η σειρά περνά στην άλλη ομάδα.

Σε άγνωστες εταιρείες, υπάρχει ένας άλλος άγραφος κανόνας. Πιο συχνά ένας από τους παίκτες εξηγεί τη λέξη στην ομάδα του, αλλά σε έναν ανοιχτό γύρο όλοι μπορούν να μαντέψουν. Επομένως, η τροπολογία είναι ότι είναι απαραίτητο να περιγράφονται έννοιες με γνωστά γεγονότα και όχι με προσωπικές αναμνήσεις. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να εξηγήσετε μια λέξη όπως αυτή: «Θυμάσαι, στην τρίτη δημοτικού χόρευες, τι ακριβώς;» Λίγοι γνωρίζουν τέτοιες προσωπικές πληροφορίες.

Μοτίβο

ενεργοποιήστε όλους τους δυνατούς κανόνες παιχνιδιού
ενεργοποιήστε όλους τους δυνατούς κανόνες παιχνιδιού

Λαμβάνοντας υπόψη τους κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Δραστηριότητα", μπορείτε να βρείτε έναν τρίτο τρόπο να εξηγήσετε τη λέξη. Και θα ζωγραφίζει. Όταν ένας παίκτης στέκεται στο αντίστοιχο κελί στον αγωνιστικό χώρο, πρέπει να εξηγήσει τη λέξη με ένα μολύβι και ένα κομμάτι χαρτί. Και πάλι, υπάρχουν κάποια ταμπού εδώ. Φυσικά, είναι αδύνατο να γράψεις λέξεις. Ναι, μάλιστα, γενικά απαγορεύεται η απεικόνιση ακόμη και μεμονωμένων γραμμάτων του αλφαβήτου. Τι είναι τότε δυνατό; Σχεδιάστε τα αντικείμενα που είναι γραμμένα στην κάρτα. Αλλά δεν έχει κάθε εταιρεία επαγγελματίες καλλιτέχνες. Αυτό είναι όλο το νόημα του παιχνιδιού. Είναι αστείο να βλέπεις έναν άντρα που έπιασε μολύβι για πρώτη φορά μετά από πέντε χρόνια να προσπαθεί να σχεδιάσει έναν κάπρο. Αλλά αν μπορείτε να σχεδιάσετε ζώα με θλίψη στη μέση, τότε τι γίνεταιπιο σύνθετες έννοιες; Χωρίστε τα σχέδια σε πολλά μέρη. Ας πάρουμε ως παράδειγμα τη λέξη «πλοηγός». Το πρώτο μέρος της λέξης μπορεί να απεικονιστεί ως θάλασσα και το δεύτερο - με τη μορφή ποδιών που περπατούν. Η προσθήκη αυτών των δύο μερών είναι σίγουρα πιο εύκολη από τη σχεδίαση ολόκληρης της ιδέας. Παρεμπιπτόντως, η χρήση μαθηματικών συμβόλων δεν απαγορεύεται.

Γιατί χρειαζόμαστε μια κλεψύδρα;

Στους κανόνες του παιχνιδιού "Δραστηριότητα" (πρωτότυπο) αναγράφεται ότι όλες οι ενέργειες με τις οποίες οι παίκτες δείχνουν λέξεις εκτελούνται για λίγο. Και για να είναι πιο βολικό να το μετρήσετε, απλά δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς πρόσθετες συσκευές. Η κλεψύδρα μετράει για ένα λεπτό. Είναι κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου που ο παίκτης πρέπει να έχει χρόνο να δείξει τον λόγο του.

Αλήθεια, ο χρόνος θα πρέπει ακόμα να χρονομετρηθεί. Όταν όλες οι ομάδες είναι στην αρχή, κάποιος πρέπει να ξεκινήσει. Ο τολμηρός βγάζει ένα φύλλο και σε 10 δευτερόλεπτα πρέπει να εξηγήσει τη λέξη. Μόνο μετά από αυτό μπαίνει η ομάδα στο παιχνίδι. Και είναι σαφές ότι η μέτρηση 10 δευτερολέπτων σε μια κλεψύδρα δεν είναι εύκολη υπόθεση.

Γιατί χρειάζονται κάρτες

οι κανόνες παιχνιδιού ενεργοποιούν το πρωτότυπο
οι κανόνες παιχνιδιού ενεργοποιούν το πρωτότυπο

Για να μην μπερδεύεστε και να μην παραπλανηθείτε, επινοήθηκαν ξεκάθαροι κανόνες του παιχνιδιού "Δραστηριότητα". Όλα γίνονται με κάρτες. Πώς φαίνονται? Μοιάζουν κάπως με τα συνηθισμένα τραπουλόχαρτα. Αν και υπάρχουν πολλές διαφορές. Οι κάρτες για το παιχνίδι "Δραστηριότητα" δεν έχουν βαρετό μονόχρωμο πουκάμισο, παρέχονται με αριθμούς. Αυτός δεν είναι σειριακός αριθμός. Ο αριθμός στον χάρτη δείχνει τη δυσκολία του. Ο παίκτης πρέπει να αξιολογήσει νηφάλια τη δύναμή του με τον έναν ή τον άλλο τρόπο εξήγησης και να επιλέξει την κατάλληλη επιλογή για τον εαυτό του. Υπάρχουν μόνο τρία επίπεδα δυσκολίας. ΠλέονΟι εύκολες κάρτες σημειώνονται με τον αριθμό 3, οι πιο δύσκολες κάρτες σημειώνονται με τον αριθμό 5. Το 4 είναι ένα ενδιάμεσο βήμα. Για παράδειγμα, ένας παίκτης δεν μπορεί να σχεδιάσει, αλλά χρειάζεται να εξηγήσει μια λέξη με αυτόν τον τρόπο. Τότε μπορεί να διευκολύνει τον εαυτό του και να βγάλει ένα φύλλο με τον αριθμό τρία. Αλλά αν χρειάζεστε τη λέξη "πείτε" και το άτομο γνωρίζει ότι είναι καλό σε αυτό, μπορεί να πάρει το χαρτόνι που επισημαίνεται με τον αριθμό 5.

Υπάρχουν εργασίες στο πίσω μέρος της κάρτας. Υπάρχουν μόνο 6. Δεν είναι στο χέρι του παίκτη να αποφασίσει ποια λέξη θα πει. Ο αριθμός λαμβάνεται από τον αγωνιστικό χώρο.

Πόσοι παίκτες μπορούν να συμμετέχουν

κανόνες παιχνιδιού δραστηριότητας για παιδιά
κανόνες παιχνιδιού δραστηριότητας για παιδιά

Υπάρχουν πολλές παραλλαγές του παιχνιδιού "Δραστηριότητα". Αλλά τους ενώνουν όλοι οι γενικοί κανόνες του παιχνιδιού. «Δραστηριότητα-ταξίδι», η παιδική έκδοση του παιχνιδιού, «Δραστηριότητα για ενήλικες», «Δραστηριότητα-κωδικός λέξης», μπορείτε να παραθέσετε για πολύ καιρό. Πόσοι παίκτες μπορούν να λάβουν μέρος; Είναι πιο ενδιαφέρον να παίζεις όταν υπάρχει πολύς κόσμος στην ομάδα. Αλλά τα πολλά είναι μια χαλαρή ιδέα. 10 άτομα είναι δύο ομάδες των 5 ατόμων, και αυτό είναι ιδανικό. Μάλιστα, το «Activity» επινοήθηκε ως παιχνίδι για μεγάλη εταιρεία. Αλλά δεν είναι πάντα δυνατή η πρόσληψη 10 ατόμων. Ο ελάχιστος αριθμός παικτών είναι τρία άτομα. Αυτό επιτρέπει στην οικογένεια να περάσει το βράδυ πίσω από κοινές γελοιότητες. Για τρία άτομα, οι κανόνες θα είναι μη τυποποιημένοι. Σε αυτή την περίπτωση, δεν θα υπάρχουν εντολές. Ο κάθε άνθρωπος παίζει για τον εαυτό του. Όμως 4 άτομα μπορούν ήδη να χωριστούν σε δύο ομάδες. Σε αυτήν την περίπτωση, το παιχνίδι πηγαίνει ήδη σύμφωνα με όλους τους κανόνες.

Πώς πάει ο γύρος

Κανόνες ενεργοποίησης επιτραπέζιου παιχνιδιού
Κανόνες ενεργοποίησης επιτραπέζιου παιχνιδιού

Ας προσπαθήσουμε να το ξεκαθαρίσουμεεπεξήγηση των κανόνων του παιχνιδιού "Δραστηριότητα". Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Το δικαίωμα της πρώτης κίνησης μπορεί να παιχτεί με διάφορους τρόπους, για παράδειγμα, να πετάξετε ένα νόμισμα ή να αποφασίσετε αυτό το ζήτημα με κλήρωση. Η νικήτρια ομάδα επιλέγει έναν υποψήφιο και αυτό το άτομο εξηγεί οποιαδήποτε λέξη από οποιοδήποτε φύλλο σε 10 δευτερόλεπτα. Ο τρόπος με τον οποίο ένα άτομο θα εκφραστεί επιλέγεται κατά την κρίση του παίκτη. Αν η ομάδα του μαντέψει τη λέξη, τότε πηγαίνει μπροστά. Ο αριθμός των κελιών στα οποία πρέπει να προχωρήσετε είναι εύκολο να εντοπιστεί κοιτάζοντας το πίσω μέρος της κάρτας. Τώρα είναι η σειρά της άλλης ομάδας να κάνει το ίδιο. Αφού όλοι ξεπεράσουν με επιτυχία την έναρξη, το παιχνίδι ξεκινά. Καθένα από τα μέλη της ομάδας, με αυστηρή σειρά, δείχνει τη λέξη με τον τρόπο που απεικονίζεται στο κελί του αγωνιστικού χώρου όπου βρίσκεται το τσιπ. Ο αριθμός εργασίας στην κάρτα πρέπει να αναζητηθεί στο ίδιο σημείο. Αλλά η πολυπλοκότητα της κάρτας μπορεί να επιλεγεί ανεξάρτητα. Κάποιος πιστεύει ότι πας πιο ήσυχα, θα συνεχίσεις, και κάποιοι, αντίθετα, τραβούν δύσκολα καθήκοντα όλη την ώρα. Το τσιπ μετακινείται σε όλο το πεδίο ανάλογα με τον αριθμό των κελιών που σχεδιάζονται στο πίσω μέρος του πουκάμισου. Αλλά μπορείτε να κινηθείτε μόνο εάν η ομάδα μαντέψει τη λέξη. Αλλά αν οι παίκτες δεν καταλάβαιναν τις ασαφείς εξηγήσεις ενός φίλου, το τσιπ θα μείνει ακίνητο. Η πρώτη ομάδα που φτάνει στη γραμμή τερματισμού κερδίζει.

Κανόνες Παιδικού Παιχνιδιού

Όπως μπορεί να έχει ήδη παρατηρήσει ένας προσεκτικός αναγνώστης, όλα τα παιχνίδια Δραστηριότητας μοιάζουν πολύ. Οι εργασίες και η πολυπλοκότητά τους αλλάζουν. Αλλά οι μέθοδοι εξήγησης παραμένουν αμετάβλητες. Πώς λοιπόν διαφέρουν οι κανόνες του παιχνιδιού "Δραστηριότητα" για παιδιά από την έκδοση για ενήλικες;Λόγια. Στην παιδική εκδοχή, δεν υπάρχουν περίπλοκες έννοιες που μερικές φορές φαίνονται αδύνατο να δείξουμε σε έναν ενήλικα. Όλες οι έννοιες που είναι γραμμένες στις κάρτες θα είναι γνωστές στο παιδί. Και μπορείτε να βρείτε ένα παιχνίδι στο οποίο θα εμφανίζονται εικόνες αντί για λέξεις. Σε αυτή την περίπτωση, τα παιδιά προσχολικής ηλικίας που δεν ξέρουν ακόμη να διαβάζουν θα μπορούν να συμμετέχουν στη γενική διασκέδαση. Γιατί, λοιπόν, χρειάζεται ένα τέτοιο παιχνίδι, όπου το παιδί δεν θα μπορεί να μάθει νέες λέξεις, αλλά θα λειτουργεί με ήδη γνωστές έννοιες; Δείχνοντας ζώα, πουλιά και γύρω αντικείμενα, τα παιδιά εκπαιδεύουν τη φαντασία, τη λογική και τις δεξιότητές τους στην υποκριτική.

Συμβουλές

ενεργοποιήστε τους κανόνες του παιχνιδιού
ενεργοποιήστε τους κανόνες του παιχνιδιού

Οι κανόνες του παιχνιδιού στο "Activity" (πρωτότυπο) ρυθμίζονται ξεκάθαρα, αλλά, όπως σε όλα τα παιχνίδια, υπάρχουν ορισμένα κενά που θα βοηθήσουν το άτομο που τους γνωρίζει να κερδίσει. Για παράδειγμα, σε έναν "αγώνα σύμφωνα με τους κανόνες", όταν και οι δύο ομάδες έχουν την ευκαιρία να μαντέψουν την ίδια λέξη, ο παίκτης μπορεί σκόπιμα να πάρει το πιο εύκολο φύλλο.

Αν οι γονείς παίζουν με τα παιδιά τους, τότε ίσως θα πρέπει να αυξήσετε το χρόνο για να επιδείξετε αυτήν ή εκείνη την εργασία. Επομένως, μπορείτε να γυρίσετε την κλεψύδρα δύο φορές. Τότε ακόμη και η ομάδα των παιδιών θα έχει την ευκαιρία να κερδίσει.

Δεν είναι πάντα μια δύσκολη λέξη που μπορεί να εξηγηθεί σε ένα λεπτό. Αυτή η εργασία θα φαίνεται ευκολότερη εάν χωρίσετε την ιδέα σε μέρη. Θα είναι απλώς αδύνατο να εξηγήσουμε το υδροηλεκτρικό εργοστάσιο με μία λέξη. Αξίζει να χωρίσουμε αυτή την ιδέα σε τρία μέρη: εκπομπή νερού, ηλεκτρισμού και σταθμό. Τα μέλη της ομάδας θα μπορούν να συνδέσουν αυτές τις λέξεις.

Συνιστάται: