Πίνακας περιεχομένων:

Σχεδιάζοντας ρούχα. Σχεδιασμός και μοντελοποίηση ρούχων
Σχεδιάζοντας ρούχα. Σχεδιασμός και μοντελοποίηση ρούχων
Anonim

Η διαδικασία κατασκευής ρούχων είναι συναρπαστική και ο καθένας από εμάς μπορεί να βρει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα σε αυτήν. Ο σχεδιασμός και η μοντελοποίηση ρούχων χρησιμοποιούνται για την κατασκευή ειδών ντουλάπας.

Η διαδικασία κατασκευής ρούχων

Πρώτον, τα ρούχα μοντελοποιούνται και ο σχεδιασμός ρούχων είναι το δεύτερο στάδιο στη δημιουργία του. Αυτή η διαδικασία σάς επιτρέπει να σχεδιάσετε ένα σχέδιο ενός μελλοντικού προϊόντος και να κάνετε σχέδια που θα χρησιμοποιηθούν για κοπή. Τα μοτίβα είναι σχέδια λεπτομερειών ρούχων που είναι κατασκευασμένα από χαρτόνι, χαρτί, φιλμ, ταπετσαρία και άλλα υλικά.

Εικόνα
Εικόνα

Υπάρχουν διαφορές στον σχεδιασμό των ρούχων για μαζική και ατομική ραπτική. Στη μαζική ραπτική επιβάλλονται οι ακόλουθες απαιτήσεις: τα ρούχα πρέπει να είναι κατασκευασμένα σύμφωνα με ακριβή υπολογισμό, τα σχέδια να είναι σωστά. Ο σχεδιασμός των ανδρικών ενδυμάτων προϋποθέτει ότι τα κατασκευασμένα προϊόντα θα εφαρμόζουν καλά στο σώμα, θα είναι άνετα στη χρήση και στη φροντίδα και θα ταιριάζουν καλά στην ανθρώπινη σιλουέτα.

Simulation

Η βάση για την παραγωγή ποιοτικών ενδυμάτων είναι το μόντελινγκ. Αυτή είναι μια τέχνη που απαιτεί ειδικές γνώσεις,και πολλοί προσπαθούν να το κατακτήσουν.

Η σχεδίαση και η μοντελοποίηση ρούχων συνεργάζεται άμεσα με την εμφάνιση ενός ατόμου. Δεν είναι μυστικό ότι με το σωστό κοστούμι, μπορείτε να αλλάξετε σημαντικά την αντίληψη της προσωπικότητας.

Εικόνα
Εικόνα

Το μόντελινγκ ξεκινά με την προετοιμασία. Σε αυτό το στάδιο, ο σχεδιαστής μόδας αποφασίζει ποιος θα φορέσει αυτό το μοντέλο ρούχων, για τι προορίζεται, με ποια υλικά θα το φτιάξει. Έχοντας αποφασίσει για τις απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις, ο καλλιτέχνης δημιουργεί ένα σκίτσο.

Όλα τα σκίτσα έχουν ορισμένες απαιτήσεις. Αυτή είναι η σαφήνεια και η πληρότητα, η πλήρης ενσάρκωση της καλλιτεχνικής πρόθεσης. Επίσης, εάν το μοντέλο θα παραχθεί στις συνθήκες μιας επιχείρησης ραπτικής, είναι λογικό να μάθουμε πόσο κερδοφόρα θα είναι η παραγωγή του. Και μετά από αυτό, αρχίζει ο σχεδιασμός των ρούχων. Αυτή είναι η σειρά της δημιουργικής διαδικασίας.

Μέθοδοι σχεδίασης ρούχων

Η δημιουργική διαδικασία δημιουργίας ρούχων έχει βαθιές ρίζες. Είναι γνωστό ότι ο σχεδιασμός των ρούχων έχει μακρά ιστορία και διάφορες μέθοδοι έχουν αναπτυχθεί ανά τους αιώνες. Υπάρχουν δύο μεγάλες ομάδες μεθόδων σχεδιασμού ρούχων: η κατά προσέγγιση και η μηχανική.

Οι κατά προσέγγιση μέθοδοι μπορεί επίσης να είναι διαφορετικές. Τα παλαιότερα από αυτά είναι ανδρείκελα, όταν γίνονται μετρήσεις σε ανθρώπινη φιγούρα ή χρησιμοποιώντας μανεκέν.

Εικόνα
Εικόνα

Πρέπει να ειπωθεί ότι ο σχεδιασμός των ρούχων με τη συνήθη έννοια άρχισε να διαμορφώνεται μόνο τον εικοστό αιώνα, πριν από αυτό, ακριβείς μετρήσεις για προσγείωσηη φιγούρα απλά δεν υπήρχε. Τα ρούχα δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας πτυχώσεις και πτυχώσεις.

Οι τεχνικές για το σχεδιασμό ρούχων αναπτύχθηκαν στις αρχές του δέκατου ένατου αιώνα, όταν ο Μισέλ, ένας κόφτης από το Λονδίνο, βρήκε το πρώτο «πλέγμα» για το σχέδιο ρούχων. Εφάρμοσε την αρχή της κλίμακας: το αρχικό σχέδιο χωρίστηκε σε κελιά με την ίδια πλευρά και κατά βούληση μπορούσε να αυξηθεί ή να μειωθεί. Το 1840, εμφανίστηκε το γνωστό σύστημα κοπής του G. A. Muller, ο οποίος χρησιμοποίησε την αρχή της σφαιρικής τριγωνομετρίας για να φτιάξει ένα σχέδιο.

Το 1959, ο σχεδιασμός και η μοντελοποίηση των ρούχων μελετήθηκε από το κεντρικό πειραματικό και τεχνικό εργαστήριο ραπτικής, το οποίο εφάρμοσε την υπολογιστική και αναλυτική μέθοδο. Το μειονέκτημά του είναι ότι οι γραφικές κατασκευές σε αυτό είναι δυσκίνητες, η ακρίβεια κατασκευής της βάσης είναι σχετική, είναι δύσκολο να επιλέξεις τα επιδόματα για δωρεάν εφαρμογή.

Σύγχρονες μέθοδοι κατασκευής

Τα τελευταία χρόνια, οι μέθοδοι μηχανικής έχουν γίνει πιο διαδεδομένες. Πολλοί πιστεύουν ότι στο μέλλον όλες οι μετρήσεις θα γίνονται με τρισδιάστατο ανδρείκελο. Μια τέτοια μέθοδος θα περιλαμβάνει τη μέθοδο των αναπτυσσόμενων επιφανειών, τη μέθοδο των επιφανειών τομής, τη μέθοδο της τριγωνοποίησης.

Εικόνα
Εικόνα

Επί του παρόντος, η κατασκευή με τη βοήθεια υπολογιστή (CAD) χρησιμοποιείται ευρέως για το σχεδιασμό ρούχων. Βασίζεται σε τεχνικές που αναπτύχθηκαν κάποτε από τον Michael Müller, έναν διάσημο Γερμανό ράφτη. Τώρα χρησιμοποιείται επίσης το σύστημα κοπής Lubax, το οποίο περιλαμβάνει μια οπτική μέτρηση του σχήματος πριν από την κατασκευή ενός σχεδίου.

Σχέδιοβρεφικά ρούχα

Τα παιδικά ρούχα σχεδιάζονται με την ίδια αρχή με τα ρούχα για ενήλικες, αλλά απαιτούν γνώσεις στον τομέα της σωματικής και ψυχολογικής ανάπτυξης του παιδιού. Όχι μόνο καλλιτέχνες και σχεδιαστές μόδας, αλλά και παιδίατροι, παιδαγωγοί και δάσκαλοι συμμετέχουν στην ανάπτυξη της έννοιας της παιδικής ένδυσης.

Όταν μοντελοποιούμε και σχεδιάζουμε παιδικά ρούχα, η αναλογία των διαφορετικών σημείων του σώματος του παιδιού έχει μεγάλη σημασία. Επομένως, όλα τα παιδιά για τα οποία δημιουργούνται ρούχα χωρίζονται συμβατικά σε πέντε ομάδες.

Εικόνα
Εικόνα

Πρόκειται για μια ομάδα βρεφονηπιακών σταθμών (έως 3 ετών), μια ομάδα προσχολικής ηλικίας (έως έξι ετών), μια σχολική ομάδα μικρών παιδιών, η οποία περιλαμβάνει παιδιά από επτά έως έντεκα ετών, μια ομάδα εφήβων, η οποία περιλαμβάνει παιδιά από δώδεκα έως δεκαπέντε ετών. Υπάρχει επίσης μια ομάδα νέων, η οποία περιλαμβάνει παιδιά από δεκαέξι έως δεκαοκτώ ετών.

Υπάρχουν ορισμένες απαιτήσεις για τα παιδικά ρούχα. Πρέπει να ζεσταίνεται στο κρύο και να κρυώνει στη ζέστη, να προστατεύει από τις κακές καιρικές συνθήκες. Λόγω του γεγονότος ότι τα παιδιά φθείρουν γρήγορα τα ρούχα, συνιστάται να τα ράβετε από φθηνά υλικά. Η λαϊκή τέχνη χρησιμοποιείται συχνά για τη δημιουργία παιδικής φορεσιάς, αυτή είναι μια ανεξάντλητη πηγή έμπνευσης για τους σχεδιαστές μόδας.

Μοτίβο ως μονάδα μέτρησης

Η κύρια μονάδα μέτρησης στη μοντελοποίηση και στο σχεδιασμό είναι το μοτίβο. Είναι των ακόλουθων τύπων: μοτίβα-πρωτότυπα, έλεγχος και εργασία.

Εικόνα
Εικόνα

Η βάση για τη δημιουργία οποιουδήποτε κοστουμιού είναι το βασικό μοτίβο. Ένας έμπειρος ειδικός μπορεί να προσδιορίσει τον κατασκευαστή με μια ματιάρούχα, δεδομένης της ποιότητας του βασικού σχεδίου. Τα μοτίβα δημιουργούνται λαμβάνοντας υπόψη όλα τα χαρακτηριστικά της ανθρώπινης φιγούρας.

Τώρα, όταν δημιουργούν μοτίβα, οι ειδικοί στρέφονται στις σύγχρονες τεχνολογίες, ειδικά στους υπολογιστές. Η χρήση υπολογιστών στην κατασκευή μοτίβων έχει τα πλεονεκτήματά της. Έτσι, αυτή είναι μια ευκαιρία να προσαρμόσετε με ακρίβεια τα μοτίβα στα χαρακτηριστικά μιας συγκεκριμένης φιγούρας, αυτή είναι μια ευκαιρία να δείξετε το αποτέλεσμα της εργασίας στον πελάτη σε οποιοδήποτε στάδιο. Αυτού του είδους τα μοτίβα μπορούν να χρησιμοποιηθούν πολύ περισσότερο από τα χάρτινα, δεν φθείρονται και δεν μπορούν να αντικατασταθούν.

Το σχέδιο, κατασκευασμένο σε ηλεκτρονική μορφή, καθιστά δυνατή την πραγματοποίηση μιας εικονικής διάταξης του υλικού στο ύφασμα, η οποία μπορεί να απλοποιήσει τη διαδικασία κοπής.

Modeling by Burda Moden

Διαφορετικά συστήματα μοντελοποίησης και σχεδίασης ρούχων δεν έχουν βοηθήσει στη δημιουργία ρούχων που είναι άνετα για την πλειοψηφία του πληθυσμού. Και τότε το περιοδικό Burda Moden ήρθε σε βοήθεια.

Το περιοδικό έγινε γνωστό σε έναν τομέα όπως ο σχεδιασμός γυναικείων ενδυμάτων. Μπήκε στη σκηνή της μόδας στη μετά τον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο εποχή. Εκείνη την εποχή, δεν είχαν όλες οι γυναίκες τα χρήματα για να αγοράσουν νέα όμορφα ρούχα, ενώ όλες ήθελαν να δείχνουν κομψές.

Το 1950 εκδόθηκε το περιοδικό Burda Moden και τράβηξε αμέσως την προσοχή. Τώρα παραμένει δημοφιλές, αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το περιοδικό αντικατοπτρίζει τις τρέχουσες τάσεις στον κόσμο της μόδας. Ταυτόχρονα, όλα τα μοντέλα προσαρμόζονται στην πραγματική ζωή και μπορείτε να ράψετε αμέσως ένα μοντέλο και να το χρησιμοποιήσετε.

Συνιστάται: