Πίνακας περιεχομένων:

Ματ σε 3 κινήσεις - μοιραίο λάθος ενός αρχάριου
Ματ σε 3 κινήσεις - μοιραίο λάθος ενός αρχάριου
Anonim

Το Mate σε 3 κινήσεις θα είναι ένα από τα πρώτα παζλ σε βιβλία με σκακιστικά προβλήματα. Αυτό διδάσκεται ήδη στα πρώτα μαθήματα στις σχολές σκακιού.

ματ σε 3 κινήσεις
ματ σε 3 κινήσεις

Μωρό βρισιές

Πολλοί πιστεύουν ότι το mate σε 3 κινήσεις έχει διαφορετικό όνομα - παιδικό. Στην πραγματικότητα δεν είναι. Το ματ για παιδιά γίνεται σε τέσσερις κινήσεις. Αυτή η κατάσταση προέκυψε λόγω του γεγονότος ότι μια τέτοια ρύθμιση παίζεται συνήθως από αρχάριους - και αυτοί είναι, κατά κανόνα, παιδιά.

σκακιστικά προβλήματα ματ σε 3 κινήσεις
σκακιστικά προβλήματα ματ σε 3 κινήσεις

Η ουσία του συντρόφου των παιδιών είναι να επιτεθεί στο ευάλωτο κελί F7. Είναι ευάλωτη λόγω του γεγονότος ότι μόνο μια φιγούρα την προστατεύει - ο βασιλιάς. Σκεφτείτε τον κλασικό σύντροφο σε τέσσερις κινήσεις του White. Η πρώτη ενέργεια είναι το πιόνι του βασιλιά στο Ε4. Ο μαύρος πρέπει να κάνει μια παρόμοια κίνηση. Η δεύτερη κίνηση του White είναι ο λευκός αξιωματικός στο C4. Μετά από αυτό, ο μαύρος ιππότης μετακινείται από το B2 στο C6 και η λευκή βασίλισσα μετακινείται στο H5. Τότε συμβαίνει το πιο σημαντικό λάθος - σε μια προσπάθεια να επιτεθεί στη βασίλισσα, ο μαύρος ιππότης μετακινείται στο τετράγωνο F6. Το πιόνι που βρίσκεται στο F7 παραμένει προστατευμένο μόνο από τον βασιλιά, ώστε να μπορεί να συλληφθεί από τη λευκή βασίλισσα χωρίς κανένα πρόβλημα. Το παιχνίδι τελείωσε.

Checkmate σε 2 και 3 κινήσεις

Checkmate σε 3 κινήσεις μοιάζει πολύ με ένα ανόητο, το οποίο γίνεται σε δύο κινήσεις. Υπάρχει όμως μια διαφορά. Αν μόνο ηλίθιο ματ μπορεί να τεθείμαύρα κομμάτια, τότε ο Λευκός μπορεί επίσης να ζευγαρώσει σε 3 κινήσεις. Για να γίνει αυτό, πρέπει να μετακινήσουν το πιόνι, το οποίο είναι κοντά στον βασιλιά, δύο βήματα, και ο μαύρος πρέπει να κάνει ένα πιόνι να κινηθεί με τον μαύρο επίσκοπο. Η δεύτερη κίνηση του White μπορεί να είναι οτιδήποτε, αλλά δεν πρέπει να εμποδίσει το μονοπάτι της βασίλισσας προς το τετράγωνο H5. Η κλασική δεύτερη κίνηση του Μπλακ περιλαμβάνει μια μετακίνηση πιόνι στο G5. Μετά από αυτό, η λευκή βασίλισσα μπορεί να συλλάβει το τετράγωνο H5. Αυτό ήταν, εδώ τελειώνει το παιχνίδι. Είναι πολύ εύκολο να αποτρέψεις μια τέτοια έκβαση του αγώνα. Αρκεί να μην κάνετε ένα από τα δύο βήματα των μαύρων κομματιών που περιγράφονται παραπάνω.

ματ σε 3 κινήσεις
ματ σε 3 κινήσεις

Checkmate σε τρεις κινήσεις που πιάνουν τα κομμάτια του αντιπάλου

Τα λευκά κομμάτια μπορούν να κάνουν ματ, το οποίο απαιτεί τρεις κινήσεις, ενώ καταγράφει πολλά μαύρα κομμάτια. Πρώτα πρέπει να ανοίξετε τη βασίλισσα και ο αντίπαλος πρέπει να ανοίξει τον βασιλιά του με ένα πιόνι, το οποίο βρίσκεται κοντά στον επίσκοπο. Σε αυτήν την περίπτωση, το πιόνι σας μπορεί να πάρει το πιόνι του αντιπάλου καταλαμβάνοντας το τετράγωνο F5. Μπορείτε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι γρήγορα μόνο εάν ο αντίπαλός σας μετακινήσει το πιόνι του στο G5 έτσι ώστε να βρίσκεται δίπλα στο πιόνι σας. Μια τέτοια κίνηση θα καθιστούσε αδύνατη την υπεράσπιση του βασιλιά. Η κίνηση της βασίλισσας διαγώνια στο H5 θα τελειώσει το παιχνίδι σε τρεις κινήσεις.

σκακιστικά προβλήματα ματ σε 3 κινήσεις
σκακιστικά προβλήματα ματ σε 3 κινήσεις

Αυτή η έκβαση της μονομαχίας είναι πολύ σπάνια. Ο ανόητος ή παιδικός σύντροφος είναι ακόμα πιο σπάνιος. Για να εξασφαλίσετε το παιχνίδι με αυτόν τον τρόπο, ο αντίπαλός σας πρέπει να είναι κακός σκακιστής. Ωστόσο, αυτά είναι τα βασικά στοιχεία του σκακιού και πρέπει να τα κατακτήσετε για να κατανοήσετε πιο περίπλοκες ρυθμίσεις.

Συνιστάται: