Πίνακας περιεχομένων:

Σκάκι: ιστορία, ορολογία. Η ζωή είναι ένα παιχνίδι: το zugzwang είναι ένα επιπλέον κίνητρο, όχι ένα τέλος
Σκάκι: ιστορία, ορολογία. Η ζωή είναι ένα παιχνίδι: το zugzwang είναι ένα επιπλέον κίνητρο, όχι ένα τέλος
Anonim

Το σκάκι και το πούλι είναι ένα από τα πιο δημοφιλή σύγχρονα παιχνίδια. Είναι δύσκολο να βρεις έναν σύγχρονο άνθρωπο που ποτέ στη ζωή του δεν έχει μετακινήσει φιγούρες γύρω από έναν ασπρόμαυρο πίνακα, σκεπτόμενος έξυπνους ελιγμούς. Αλλά λίγοι άνθρωποι, εκτός από επαγγελματίες παίκτες, είναι εξοικειωμένοι με την ορολογία του σκακιού. Ωστόσο, αυτές οι έννοιες χρησιμοποιούνται συχνά για να περιγράψουν πραγματικά γεγονότα στη δημόσια ζωή. Το "Zugzwang" είναι ένας τέτοιος όρος.

zugzwang είναι
zugzwang είναι

Λίγη ιστορία

Το σκάκι και το πούλι είναι αρκετά αρχαία παιχνίδια. Οι επιστήμονες σε όλο τον κόσμο δεν κατάφεραν να προσδιορίσουν πότε εμφανίστηκαν. Πιστεύεται ότι το πούλι παιζόταν στην αρχαία Βαβυλώνα. Το σκάκι εμφανίστηκε λίγο αργότερα - περίπου μιάμιση χιλιάδες χρόνια πριν, στην Ινδία. Σήμερα, και τα δύο παιχνίδια θεωρούνται πνευματικά και καταλαμβάνουν σημαντική θέση στον ελεύθερο χρόνο των ανθρώπων που θέλουν να μάθουν πώς να σκέφτονται λογικά. Και χάρη στην ανάπτυξη των υπολογιστών και των smartphone και την πανταχού παρουσία τουςInternet υψηλής ταχύτητας, τώρα μπορείτε να πολεμήσετε με έναν εικονικό αντίπαλο παντού και να μην περιμένετε να μαζευτούν φίλοι στο τραπέζι. Ταυτόχρονα, μπορείτε να επιλέξετε έναν παίκτη ανάλογα με το επίπεδό σας και να μην φοβάστε ότι το zugzwang είναι ο μόνος δυνατός τρόπος για να τερματίσετε έναν αγώνα τζόγου.

πούλια και σκάκι
πούλια και σκάκι

Το πιο σημαντικό

Η μελέτη κάθε νέου θέματος ξεκινά πάντα με μια εννοιολογική συσκευή. Για να μπορέσετε να καταλήξετε ανεξάρτητα σε έναν ενδιαφέροντα ελιγμό, πρέπει πρώτα να εξοικειωθείτε με τις περιγραφές χιλιάδων ήδη παιγμένων συνδυασμών. Και αυτό δεν μπορεί να γίνει χωρίς να γνωρίζουμε τους όρους. Η εκπαίδευση σε οποιοδήποτε τμήμα ξεκινά με μια ιστορία για το πώς ονομάζονται οι φιγούρες. Ο εκπαιδευτής εξηγεί στους αρχάριους ότι η βασίλισσα, η περιοδεία, ο αξιωματικός και το άλογο είναι εσφαλμένοι προσδιορισμοί. Οι φιγούρες που αναφέρονται ονομάζονται ως εξής: βασίλισσα, πύργος, επίσκοπος και ιππότης. Τα δύο πρώτα ταξινομούνται ως "βαριά", το δεύτερο - "ελαφρύ". Συνολικά, κάθε παίκτης έχει οκτώ πιόνια, δύο επισκόπους, έναν ιππότη και έναν πύργο, μια βασίλισσα και έναν βασιλιά. Όλα τα κομμάτια κινούνται διαφορετικά. Πιόνια - οριζόντια και κάθετα, επίσκοποι - διαγώνια, άλογα - το γράμμα "G". Οι βασίλισσες και οι βασιλιάδες είναι πιο κινητά κομμάτια, επομένως συνδυάζουν τα στυλ των άλλων.

Πίνακας και σημειογραφία κινήσεων

Το πεδίο σκακιού αποτελείται από 64 κελιά: το ένα μισό είναι λευκό και το άλλο μαύρο. Και στις δύο πλευρές του βρίσκονται «λευκά» και «μαύρα» στρατεύματα. Η υπό όρους γραμμή που τα χωρίζει ονομάζεται γραμμή οριοθέτησης. Η αρχή του παιχνιδιού, ή το ντεμπούτο του, είναι μια ποικιλία από gambit και άμυνες. Η δεύτερη και μεγαλύτερη φάση είναι το μεσαίο παιχνίδι. Τελειώνει με ήτταισοπαλία και νίκη. Το Zugzwang είναι μόνο ένα ενδιάμεσο αποτέλεσμα. Εάν ένας παίκτης έχει υπερβεί τον καθορισμένο χρόνο για να σκεφτεί μια κίνηση, τότε θεωρείται ηττημένος. Σε αυτή την περίπτωση, λένε ότι έχει πρόβλημα χρόνου.

Οι κινήσεις καθενός από τους παίκτες καταγράφονται σε ειδική φόρμα. Στην περιγραφή τους χρησιμοποιούνται τόσο τα συντομευμένα ονόματα των μορφών (Kr, F, S, L, K) όσο και οι ονομασίες οριζόντιων (λατινικά γράμματα) και κάθετων (αριθμοί). Το Castling γράφεται ως μηδέν.

zugzwang στο σκάκι
zugzwang στο σκάκι

Ορολογία σκακιού

Τα ονόματα πολλών καταστάσεων παιχνιδιού χρησιμοποιούνται για να εξηγήσουν πραγματικά γεγονότα στη δημόσια ζωή. Είναι δύσκολο να βρεις άτομο που δεν ξέρει τι είναι ματ. Σε αντίθεση με το τσεκ, σε μια τέτοια κατάσταση δεν είναι πλέον δυνατό να σωθεί ο βασιλιάς και το αποτέλεσμα του παιχνιδιού γίνεται προδιαγεγραμμένο. Ένα αδιέξοδο είναι ουσιαστικά μια αναγκαστική ισοπαλία, αφού κανένας από τους παίκτες δεν έχει την ευκαιρία να κάνει κίνηση. Το κάστρο στο σκάκι συνδέεται με την προστασία του βασιλιά, μπορεί να είναι σύντομο και μακρύ. Το Zugzwang είναι μια θέση στην οποία οποιαδήποτε επόμενη κίνηση ενός από τα μέρη θα οδηγήσει σε επιδείνωση της κατάστασης του παιχνιδιού για αυτό. Ένα πιρούνι είναι μια κατάσταση όταν δύο εχθρικά κομμάτια δέχονται επίθεση ταυτόχρονα.

θέση zugzwang
θέση zugzwang

Θέση Zugzwang

Για πρώτη φορά αυτός ο όρος βρίσκεται στη γερμανική σκακιστική λογοτεχνία που χρονολογείται από τον 19ο αιώνα. Το αγγλικό του αντίστοιχο έγινε ευρέως διαδεδομένο μετά τη χρήση του από τον παγκόσμιο πρωταθλητή Emmanuel Lasker το 1905. Αλλά η ίδια η έννοια του zugzwang ήταν γνωστή στους παίκτες πολύ πριν εμφανιστεί ο όρος. Το 1604 ο Αλεσάντρο Σάλβιο, έναςένας από τους πρώτους ερευνητές του σκακιού, περιέγραψε για πρώτη φορά αυτή την κατάσταση πραγμάτων. Αν και ορισμένοι μελετητές ισχυρίζονται ότι το zugzwang περιγράφηκε σε περσικά κείμενα για το shatranj, τα οποία χρονολογούνται από τον 9ο αιώνα μ. Χ.

Η ζωή είναι ένα παιχνίδι

Τα μικρά κορίτσια και τα αγόρια λατρεύουν τις κούκλες και τους στρατιώτες. Τα χρησιμοποιούν για να προσομοιώσουν πραγματικές καταστάσεις. Με την ηλικία, συσσωρεύουμε εμπειρία, αλλά η ανάγκη για προσομοίωση γεγονότων δεν εξαφανίζεται. Το πούλι, και ειδικά το σκάκι, είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα αυτού. Σας επιτρέπουν να ξεφύγετε από την πραγματική ζωή και ταυτόχρονα να εκπαιδεύσετε τη συγκέντρωση και τη μνήμη. Το Zugzwang στο σκάκι διδάσκει ότι μερικές φορές απλά δεν υπάρχει καλύτερη διέξοδος, επομένως πρέπει να δράσεις και να μην χρονοτριβείς, αναζητώντας μια ανύπαρκτη κίνηση. Μερικές φορές είναι καλό να αφήνεις τα πράγματα να πάρουν το δρόμο τους, να περιμένεις και μετά να παίρνεις την κατάσταση στα χέρια σου. Ο Σαχ δεν είναι το τέλος, αλλά το κίνητρο για περισσότερη προσπάθεια. Το κύριο πράγμα είναι να αποτρέψετε το ματ! Αν και κανείς δεν έχει ακυρώσει ακόμη την ευκαιρία να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας και να επαναλάβετε το παιχνίδι, επομένως όλα εξαρτώνται μόνο από εσάς!

Συνιστάται: