Πίνακας περιεχομένων:

Πόσες μάρκες υπάρχουν στο τάβλι. Διαφορές στους κανόνες του παιχνιδιού
Πόσες μάρκες υπάρχουν στο τάβλι. Διαφορές στους κανόνες του παιχνιδιού
Anonim

Πολλοί άνθρωποι έχουν ακούσει για το τάβλι, αλλά πιστεύουν ότι αυτό το παιχνίδι είναι δύσκολο ή μεγάλο, ακόμη και χωρίς να το έχουν παίξει μία φορά. Αυτό το παιχνίδι είναι γεμάτο σύμβολα - 12 κελιά - μήνες, 30 μάρκες - ημέρες / νύχτες και στα ζάρια το άθροισμα των αντίπαλων πλευρών είναι ίσο με τον αριθμό των ημερών της εβδομάδας.

Οι σύγχρονοι κανόνες εμφανίστηκαν το 1743 στη Βρετανία. Πόσες μάρκες στο τάβλι - εξαρτάται από το παιχνίδι, ο αριθμός τους μπορεί να αλλάξει τόσο πάνω όσο και προς τα κάτω. Το τάβλι παίζεται εύκολα (παίκτες από 6 ετών), έχει απλούς κανόνες, ένας γύρος διαρκεί περίπου 10-20 λεπτά. Ένα άλλο ενδιαφέρον πράγμα είναι ότι το παιχνίδι εξαρτάται από την τυχαία τιμή των ζαριών, επομένως δεν χρειάζεται να υπολογίζετε κάθε κίνηση όπως στο σκάκι.

Κοντό ή μακρύ τάβλι;

Υπάρχουν δύο κύριοι τύποι - κοντό και μακρύ τάβλι. Τα σύντομα απαιτούν υψηλότερο επίπεδο δεξιοτήτων του παίκτη, επομένως τα τουρνουά διεξάγονται κυρίως για αυτού του είδους τα παιχνίδια. Αποκαλούνται κοντοί όχι από το πόσες μάρκες υπάρχουν στο τάβλι, αλλά λόγω του δυναμισμού και της γοητείας τους. Παρά τη μεγάλη τους ομοιότητα, αυτά τα παιχνίδια έχουν πολλές διαφορές που αλλάζουν το παιχνίδι.

Πόσες μάρκες στο τάβλι
Πόσες μάρκες στο τάβλι

Αυτό που έχουν κοινό είναι ότισχεδιασμένο για δύο παίκτες, δίνονται στον καθένα 15 μονόχρωμες μάρκες, τοποθετούνται στο σπίτι - τη γωνία τους στον αγωνιστικό χώρο.

Μία από τις κύριες διαφορές είναι η διάταξη των μαρκών και η ικανότητα να παίζετε σπασμένα πούλια. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι μάρκες περνούν από ολόκληρο τον αγωνιστικό χώρο (σε σύντομο τάβλι, οι κινήσεις γίνονται προς αντίθετες κατευθύνσεις, στο μακρύ τάβλι - σε ένα, αριστερόστροφα). Έχοντας παρακάμψει τον κύκλο, οι μάρκες επιστρέφουν στο σπίτι και βγαίνουν έξω από το γήπεδο. Όποιος το κάνει πρώτος είναι ο νικητής.

Ο χώρος παιχνιδιού, τα ζάρια και οι μάρκες είναι ίδια όταν παίζετε τάβλι. Το πόσες μάρκες πρέπει να είναι δεν εξαρτάται μόνο από το αν το τάβλι είναι μακρύ ή κοντό, αλλά και από μια παραλλαγή οποιουδήποτε από αυτά τα παιχνίδια. Συνήθως υπάρχουν 5 έως 15 για κάθε παίκτη.

Τάβλι πόσες μάρκες πρέπει να είναι
Τάβλι πόσες μάρκες πρέπει να είναι

Στο σύντομο τάβλι μπορείτε να χτυπήσετε τα blots - κύτταρα με ένα εχθρικό τσιπ.

Στο μακρύ τάβλι, οι μάρκες είναι συνήθως εκτός ταμπλό και μία προς μία εισάγονται στον αγωνιστικό χώρο. Απαγορεύεται να τοποθετήσετε 6 μάρκες στη σειρά, δεν μπορείτε να καταλάβετε ένα πεδίο στο οποίο υπάρχει ήδη μάρκα αντιπάλου, δεν υπάρχει τρόπος να βγάλετε νοκ άουτ μάρκες.

Στο σύντομο τάβλι, η αρίθμηση των κελιών είναι ατομική για κάθε παίκτη. Το τελευταίο τέταρτο του αγωνιστικού χώρου (όπου υπάρχουν 5 μάρκες στην αρχή) ονομάζεται σπίτι. Το πιο μακρινό είναι το 24ο κελί, είναι και το 1ο σημείο για τον εχθρό. Η διάταξη των 15 μαρκών έχει ως εξής: 2 πούλια στο 24ο κελί, 5 - στο 13ο, 3 - στο 8ο και 5 - στο 6ο.

Στο μακρύ τάβλι, το σπίτι αντιπροσωπεύει το τελευταίο τέταρτο του γηπέδου, 18 κελιά από το κεφάλι.

Πρόοδος παιχνιδιού

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, πόσες μάρκες τάβλι επέλεξαν οι παίκτες,τέτοια ποσότητα και τοποθετούνται κατά μήκος του τοίχου του σε όλο το μήκος. Στη συνέχεια, ανάλογα με τις τιμές στη μήτρα, μετακινούνται στο χωράφι. Μπορείτε να μετακινηθείτε με μία ή δύο μάρκες. Εάν ένα διπλό πέσει στα ζάρια, τότε η κίνηση επαναλαμβάνεται με τις ίδιες ή άλλες μάρκες για τον ίδιο αριθμό κινήσεων.

Για να επιλέξουν τη σειρά, ρίχνουν ένα ζάρι (ονομάζεται επίσης κόκαλο ή ζάρι). Αυτός με την υψηλότερη αξία κυλά πρώτα. Αυτό καθορίζει επίσης την αρχική θέση των τσιπ. Εάν οι τιμές είναι ίδιες, τότε πραγματοποιούνται επαναλαμβανόμενες ρίψεις μέχρι να εμφανιστούν διαφορετικά αποτελέσματα. Ο παίκτης, ξεκινώντας το παιχνίδι, μετακινεί τις μάρκες με τον αριθμό των κινήσεων ίσο με τις τιμές των δύο ζαριών.

Στη συνέχεια, σε σύντομο τάβλι, οι παίκτες ρίχνουν εναλλάξ δύο ζάρια και μετακινούν τις μάρκες τους από κελιά με μεγαλύτερους αριθμούς σε μικρότερους (δεξιόστροφα). Τα τσιπς του ίδιου χρώματος μπορούν να σταθούν το ένα πάνω από το άλλο, αυτό ονομάζεται "στο κεφάλι". Σε μια στροφή, μπορείτε να πάρετε μόνο μία μάρκα από το κεφάλι σας, εκτός αν έχει πέσει διπλό στα ζάρια. Δεν μπορείτε να στοιχηματίσετε στις μάρκες του αντιπάλου σας. Εάν δεν υπάρχει έγκυρη κίνηση, παραλείπεται.

Στρατηγικές παιχνιδιού

Ανεξάρτητα από το πόσες μάρκες είναι στο τάβλι, τα κέρδη εξαρτώνται πολύ από τις τυχαίες τιμές των ζαριών. Υπάρχουν όμως, εκτός από τη θέληση της τύχης, κάποιες στρατηγικές παιχνιδιού που χτίζουν την πορεία του έτσι ώστε ο αντίπαλος να αναγκάζεται να παρακάμψει τις κινήσεις του. Επομένως, συνιστάται να μην συλλέγετε τα τσιπς συμπαγή, αλλά να τα διανέμετε όσο το δυνατόν περισσότερο στην επιφάνεια. Και παρόλο που σύμφωνα με τους κανόνες δεν μπορείτε να βάλετε 6 μάρκες στη σειρά, μπορείτε να βάλετε 5, δυσκολεύοντας έτσι τον αντίπαλο. Αν δεν υπάρχει στρατηγικήμετακινηθείτε, πρέπει να προσπαθήσετε να αφαιρέσετε μια μάρκα από το κεφάλι σας ανά στροφή, διαφορετικά ο εχθρός θα φτάσει γρήγορα σε 1 τομέα με αρκετές από τις μάρκες του και θα μπλοκάρει τις εξόδους σας.

Συνιστάται: