Πίνακας περιεχομένων:

Ένα παζλ και ατελείωτες φιγούρες φιδιών
Ένα παζλ και ατελείωτες φιγούρες φιδιών
Anonim

Σε αντίθεση με έναν κύβο, το παζλ φιδιού του Rubik σάς επιτρέπει να δημιουργείτε μια νέα φιγούρα κάθε φορά. Λίγοι γνωρίζουν, αλλά υπάρχουν ήδη πάνω από εκατό από αυτούς. Και νέα σχέδια εμφανίζονται συνεχώς για το ποια σχήματα φιδιών μπορούν να δημιουργηθούν.

Ένα τυπικό παζλ έχει 24 κομμάτια. Υπάρχουν όμως και μεγαλύτερες επιλογές, για παράδειγμα, με 36 ή 48 εξαρτήματα.

Τα μοντέλα που δημιουργούνται από αυτό χωρίζονται σε δισδιάστατα και τρισδιάστατα. Μερικά από αυτά είναι αρκετά απλά, ειδικά από την πρώτη ομάδα. Ακόμη και μικρότεροι μαθητές μπορούν να το χειριστούν. Αλλά υπάρχουν φιγούρες πάνω από τις οποίες ακόμη και ένα άτομο με εμπειρία στη συναρμολόγησή του θα σπάσει το κεφάλι του.

Είναι ενδιαφέρον ότι με τη γενική έννοια, δεν μπορεί να ονομαστεί παζλ. Γιατί είναι μάλλον ένας κατασκευαστής που πρέπει να συναρμολογηθεί σύμφωνα με ένα προσχεδιασμένο σχέδιο. Ή βρείτε κάτι ιδιαίτερο. Και μετά διδάξτε το σε άλλους.

Αυτό το παζλ του Rubik βοηθά στην ανάπτυξη της χωρικής φαντασίας και της δημιουργικότητας. Θα αποδειχτεί αδιαμφισβήτητος βοηθός στη διαμόρφωση της λογικής αυτού που το μαζεύει.

φιγούρες φιδιών
φιγούρες φιδιών

Πώς να διαβάσετε τα διαγράμματα συναρμολόγησης σχήματος;

Πρώτα πρέπει να τοποθετήσετε σωστά το φίδι. Αυτήνη αρχική θέση είναι η εξής: όλα τα μέρη σχηματίζουν μια ευθεία γραμμή. Αν το δεις από το πλάι, τότε τα σκούρα τρίγωνα είναι από κάτω. Αντίστοιχα, τα ελαφριά είναι στην κορυφή.

Όλα τα σκοτεινά τρίγωνα αριθμούνται από το 1 έως το 12. Από αριστερά προς τα δεξιά, φυσικά. Αυτά τα σκοτεινά μέρη στη διαδικασία της συναρμολόγησης της φιγούρας από το φίδι παραμένουν ακίνητα. Τα ελαφριά μέρη θα περιστρέφονται. Η επόμενη παράγραφος των οδηγιών για τη συναρμολόγηση μιας φιγούρας από ένα φίδι θα ξεκινήσει με αυτόν τον αριθμό.

Αν χρειάζεται να περιστρέψετε το τρίγωνο που βρίσκεται στα αριστερά, τότε η οδηγία θα περιέχει το γράμμα "L". Το δεξί μέρος περιστρέφεται εάν υπάρχει το γράμμα "P".

Ο αριθμός των στροφών περιορίζεται σε 3. Αφού το τέταρτο θα επαναφέρει το εξάρτημα στην αρχική του θέση. Ο αριθμός των στροφών έρχεται μετά το γράμμα που δείχνει αριστερά ή δεξιά. Η κίνηση είναι δεξιόστροφα.

Έτσι, κάθε μέρος των οδηγιών για τη συναρμολόγηση μιας φιγούρας φιδιού του Ρούμπικ σχηματίζεται από τρία στοιχεία:

  • αριθμός τριγώνου (1-12);
  • πλευρά περιστροφής (L ή R);
  • αριθμός στροφών (1-3).

Για παράδειγμα, 10L1. Λέει να περιστρέψει το φωτεινό τρίγωνο προς τα αριστερά από το 10 σκοτεινό μία φορά.

Θυμάστε αυτόν τον κανόνα, είναι εύκολο να συναρμολογήσετε οποιαδήποτε φιγούρα. Και γράψτε ακόμη και τον δικό σας αλγόριθμο, αν καταλήξετε σε κάτι ιδιαίτερο. Και θα είναι ξεκάθαρο σε όλους. Προκειμένου η τεχνολογία συναρμολόγησης να είναι κατανοητή στους ξένους, συνηθίζεται να αντικαθιστούν τα ρωσικά γράμματα L και P με τα λατινικά L και R.

Η φιγούρα που ονομάζεται "Τόξο"

Αυτό το παιχνίδι είναι ένα παζλ με φίδια. Οι φιγούρες έχουν μερικές φορές ένα όνομα που δεν είναι απολύτως σαφές από πού προήλθε. Το ίδιο και με αυτό. Για πολλούς μοιάζει μάλλον με λουλούδι. Ο αλγόριθμος συναρμολόγησης αποτελείται από τις ακόλουθες ενέργειες:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Οι φιγούρες του Ρούμπικ
Οι φιγούρες του Ρούμπικ

Οδηγίες αποκρυπτογράφησης:

  • στα δεξιά από τις πρώτες στροφές 3 φορές;
  • απομένει από το 2ο - 1 φορά;
  • από τα δεξιά της - 3;
  • δεξιά από την 3η - 3 φορές;
  • 1 δεξιά στροφή από την 4η;
  • από τα αριστερά της - 3;
  • επιστροφή στο τρίτο και στρίψτε δεξιά στο 3;
  • περίπου το πέμπτο, πρώτα αριστερά κατά 3 και μετά δεξιά επίσης κατά 3;
  • από την έκτη περιστροφή - αριστερά στο 1, δεξιά στο 3;
  • κοντά στο ένατο αριστερό τρίγωνο περιστροφή 3 φορές;
  • περίπου όγδοη δεξιά στροφή 1 φορά και αριστερή στροφή 3 φορές;
  • από το έβδομο συμμετρικά προς τα αριστερά και προς τα δεξιά κατά 3;
  • η δέκατη από αριστερά έχει μία στροφή;
  • κοντά στο δωδέκατο, το δεξί περιστρέφεται 1 φορά και το αριστερό 3;
  • από την ενδέκατη και πάλι συμμετρία στα αριστερά και στα δεξιά σε 3 στροφές;
  • η δεξιά πλευρά από το 10ο κάνει 3 στροφές.

Δεν θα υπάρξει περαιτέρω εξήγηση όπως αυτή.

Οδηγίες για το ειδώλιο καμηλοπάρδαλης

Ένα άλλο τρισδιάστατο μοντέλο. Ζώο αυτή τη φορά. Όπως το προηγούμενο σχήμα, μπορεί να εκτιμηθεί από όλες τις οπτικές γωνίες. Αλγόριθμος για τη συναρμολόγηση του μοντέλου:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Πώς να φτιάξετε ένα συμπαγές τρίγωνο από ένα φίδι;

Έφτασε η ώρα για φιγούρες που αναπαριστούν άψυχα αντικείμενα. Ένα παράδειγμα είναι το ογκομετρικότριγωνικό πρίσμα. Για να το δημιουργήσετε, είναι χρήσιμη η ακόλουθη οδηγία:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Πώς να φτιάξετε μια μπάλα;

Αυτή είναι η πιο διάσημη φιγούρα από αυτό το παζλ. Ο αλγόριθμος για τη δημιουργία του είναι ο εξής:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Μία από τις πολλές επιλογές λουριού

Υπάρχει μεγάλος αριθμός όλων των ειδών υφαντικής. Αυτό το παράδειγμα μοιάζει πολύ με χοντρή πλεξίδα. Για να το πλέξετε, θα χρειαστεί να εκτελέσετε την ακόλουθη σειρά στροφών:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Ειδώλιο πάπιας

Τα περισσότερα από όλα τα αντικείμενα που μπορούν να κατασκευαστούν από ένα παζλ είναι ζώα και πουλιά ή οχήματα. Αυτό είναι ένα παράδειγμα φιγούρας φιδιού που μοιάζει με πάπια. Ο αλγόριθμός της:

φιγούρες παζλ φιδιών
φιγούρες παζλ φιδιών

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Πώς να συναρμολογήσετε τη φιγούρα στρουθοκαμήλου;

Ένα άλλο πουλί που χρειάζεται ένα φίδι (σχήματα) για να δημιουργήσει. Οδηγίες συναρμολόγησης:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Μπορεί ακόμη και να τοποθετηθεί και να προβληθεί από όλες τις πλευρές. Αληθινό τρισδιάστατο μοντέλο.

οδηγίες φιγούρας
οδηγίες φιγούρας

Μοντέλο για ρομαντικούς "Heart"

Σας επιτρέπει να εκφράσετε τα συναισθήματά σας χωρίς λόγια. Γιατί όχι βαλεντίνο για μια μέραεραστές; Και ο αλγόριθμος είναι αρκετά απλός, τουλάχιστον σύντομος:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Σαν συμπέρασμα

Αφού δημιουργήσετε πολλές φιγούρες σύμφωνα με έναν προμελετημένο αλγόριθμο, σίγουρα θα θέλετε να δημιουργήσετε κάτι δικό σας. Ίσως έχει ήδη εφευρεθεί από κάποιον. Αλλά για κάποιον που το έχει σκεφτεί αυτό πριν από τον εαυτό του, το μοντέλο θα είναι μια πραγματική ανακάλυψη. Και τι μπορεί να είναι ένα μεγάλο κίνητρο για ανάπτυξη;

Συνιστάται: