Πίνακας περιεχομένων:

Τι είναι το whist: καταγωγή, κανόνες, ιδιαιτερότητες κατά προτίμηση
Τι είναι το whist: καταγωγή, κανόνες, ιδιαιτερότητες κατά προτίμηση
Anonim

Ένα αρχαίο παιχνίδι τράπουλας - whist, ξεκίνησε τον 16ο αιώνα στη Μεγάλη Βρετανία. Στη συνέχεια, κατά τη διάρκεια του 17-18ου αιώνα, εξαπλώθηκε ευρέως σε όλη την ευρωπαϊκή επικράτεια, συμπεριλαμβανομένης της Ρωσίας. Στο παιχνίδι, μπορούσε κανείς να βρει συχνά επισκέπτες σε καφέ και λογοτεχνικά σαλόνια, και όλοι όσοι ήξεραν πώς να κρατούν κάρτες στα χέρια τους ήξεραν τι ήταν το whist. Μέχρι τον 19ο αιώνα, καθιερώθηκαν σαφώς κανόνες, τεχνικές παιχνιδιού, νόμοι και εθιμοτυπία.

Προέλευση, η ουσία του παιχνιδιού

Το όνομα του παιχνιδιού προέρχεται από το αγγλικό whist - "be silent", "silent", "quiet". Γιατί το παιχνίδι απαιτεί πραγματικά συγκέντρωση, προσοχή και σιωπή. Το κύριο σημείο είναι να σκοράρετε τα μέγιστα κόλπα, για τα οποία απονέμονται οι αντίστοιχοι πόντοι, στο παιχνίδι ενάντια στον συνεργάτη που πήρε το buyback.

Παίξτε σε ζευγάρια (2, 4, 6 παίκτες), παρτενέρ ο ένας απέναντι από τον άλλον, με μια τράπουλα 52 φύλλων, αρχαιότητα από δυάδα σε άσο, με την καθιερωμένη σειρά κοστουμιών: καρδιές, διαμάντια, μπαστούνια, μπαστούνια.

Στο παιχνίδι του whist για τέσσερις, το χέρι έξω13 κάρτες το καθένα
Στο παιχνίδι του whist για τέσσερις, το χέρι έξω13 κάρτες το καθένα

Γενικοί κανόνες

Το παιχνίδι είναι αρκετά περίπλοκο, έχει πολλούς κανόνες, επομένως δεν είναι εύκολο να καταλάβετε τι είναι το whist ταυτόχρονα. Όλοι οι παίκτες λαμβάνουν ίσο αριθμό καρτών. Αυτός που πήρε το φύλλο της χαμηλότερης αξίας μοιράζεται. Η διανομή ξεκινάει κυκλικά, από αυτόν που κάθεται στα δεξιά, ένα φύλλο τη φορά, και αυτός που βρίσκεται στο δεξί χέρι του ντίλερ αφαιρεί την τράπουλα. Το τελευταίο φύλλο τοποθετείται κλειστό, δείχνοντας σε όλους ότι αυτό είναι ατού.

Η πρώτη κίνηση είναι για αυτόν που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ, όλες οι επόμενες γίνονται από τους παίκτες που πήραν τη δωροδοκία. Είναι απαραίτητο να κατεδαφίσετε το απαιτούμενο κοστούμι, χωρίς όμως να το διακόψετε. Σε περίπτωση που δεν υπάρχει το απαραίτητο κοστούμι, βάζουν οποιοδήποτε άλλο κοστούμι ή χτυπούν με ατού. Ο παίκτης που έβαλε το υψηλότερο φύλλο γίνεται ο ιδιοκτήτης του κόλπου. Η λήψη των περισσότερων δωροδοκιών είναι ο κύριος στόχος του παιχνιδιού.

Τα ατού με εικονογραφημένες εικόνες (B, D, K), συμπεριλαμβανομένου ενός άσου και μερικές φορές 10, έχουν ένα όνομα - ένα. Υπολογίζονται ως δωροδοκία. Οι πόντοι καταγράφονται για διακρίσεις και τους δίνονται ειδικές μάρκες με συμβατική αξία (show-off). Για παράδειγμα, για 4 διακρίσεις σημειώνουν 4 επιδείξεις, για 3 - τρεις, κλπ. Ένας από τους συνεργάτες κρατά το αρχείο, μαζεύει δωροδοκίες.

Τα δύο τελειωμένα παιχνίδια ονομάζονται ληστής. Όσοι κερδίσουν δύο παιχνίδια στη σειρά (ή 2 στα 3) κερδίζουν το λάστιχο. Μετά από αυτό, σύμφωνα με τους κανόνες, υπάρχει αλλαγή συντρόφων. Το κλειδί για την ανωτερότητα στο whist είναι η ικανότητα να θυμάσαι τις κινήσεις ενός συντρόφου και των αντιπάλων.

Όμως, παρά τη μεγάλη δημοτικότητα, τον 20ο αιώνα, το whist αντικαθιστά σιγά σιγά μια διασκέδαση όπως το μπριτζ και την προτίμηση. Με τη σειρά του, η προτίμηση χρησιμοποιεί μια έννοια όπως το whist.

Παιχνίδι με κάρτες
Παιχνίδι με κάρτες

Whist σύμφωνα με τους κανόνες προτίμησης

Η κύρια έννοια της προτίμησης είναι ότι ο παίκτης μπορεί να αξιολογήσει τα φύλλα του, να κάνει buy-in, να παραγγείλει, να διαπραγματευτεί και μετά να παίξει το πιο κερδοφόρο συμβόλαιο. Έχοντας αποφασίσει για το συμβόλαιο και τις υποχρεώσεις που απορρέουν από αυτό, οι παίκτες σχηματίζουν τον αριθμό των δωροδοκιών που μπορεί ή όχι να λάβει ο παίκτης. Εάν οι υποδεικνυόμενες προϋποθέσεις δεν είναι σε θέση να εκπληρώσει ο παίκτης, «περνάει». Αν πληρούνται οι προϋποθέσεις και παιχτεί το συμβόλαιο, «σφυρίζει», αλλά ταυτόχρονα είναι υπεύθυνο για τον αριθμό των κόλπων που σκόπευε να κάνει, αυτό είναι που προτιμά το whist.

Για κάθε κόλπο, οι πόντοι (χτυπήματα) καταγράφονται στον παίκτη, αν δεν υπάρχουν αρκετά κόλπα - πρόστιμο. Δεδομένου ότι δεν υπάρχει σταθερό ποσοστό απώλειας ή κέρδους κατά προτίμηση, το whist χρησιμεύει ως μέτρο της αξίας των προστίμων και των δωροδοκιών. Εάν παίζετε για χρήματα, η τιμή του 1ου σφυρίγματος καθορίζεται πριν από την έναρξη του παιχνιδιού.

Προτίμηση και whist, στην πραγματικότητα - εμπορική, χτίζονται με βάση τη λήψη της μεγαλύτερης δωροδοκίας και την καταγραφή των πόντων που λαμβάνονται. Όλοι οι πόντοι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού καταγράφονται, συνοψίζονται στο τέλος. Όποιος έχει τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Συνιστάται: